sp; 这样的封锁带硬闯肯定是损失惨重,几辆基地方的大型装甲运兵车,在鲁莽的驾驶员操纵下一头就扎进了那片由激光弹组成的蓝色光幕当中,它们闯进去没有行进多远的,那几辆基地的大型装甲运兵车就被激光弹击中,整个车辆一下就显露在高洪顺他们的视野当中。
这几辆装甲运兵车在被击中的那一刻就开启了弹射装置,一个个玩家就好像一个破损的乒乓球网兜中的乒乓球,几乎是眨眼间就从装甲运兵车的四周弹射而出,与此同时,装甲运兵车也将速度提升到了极致,希望尽可能的加大投放区域的面积,使车内的玩家更加分散的降落在弹射区。
装甲运兵车投放玩家的区域越大,玩家之间的间距也会更大,玩家就会更加分散,那么敌方想要对玩家进行击杀,就必需集中更多的炮火资源,但是敌方对这一区域的攻击的大炮数量是有限的,并不会随着玩家的聚集而减少,也不会随着玩家的分散而增多,那么同样区域内玩家越分散,弹射区域变大了,敌方在攻击的面积增大,单位面积内的炮火密度就会下降,玩家的存活比例就会增加。
可惜现在的封锁区,敌方的炮火密度提高了不止一倍,并且火力封锁区的面积也增加了,这样导致的结果就是那几辆装甲运兵车仅仅进入火力封锁区不到十公里就被打爆了,它们连车内的玩家都有些没有弹射出去,就在蓝色的光幕中变成了一朵朵腾空而且的蘑菇云和碎片。
而在以前,这些装甲运兵车基本上都能冲到火力封锁区的中间靠后位置,也就是进入到火力封锁区十五公里到二十公里左右,装甲运兵车才会被敌人的炮火击中并且打爆。
因为那区域内是敌方炮火是最集中,最密集的区域,接着玩家们只需要利用装甲运兵车吸引火力那短暂的一两分钟,利用基础外骨骼装甲那高达每小时48公里的速度,迅速通过火力密集区,然后开启光学隐身系统,一路跑到战线的战壕中就行了。
火力封锁区简单点来说就是敌人用远程火力对基地增援力量的行进路线按照它们远程炮火的射击距离进行打击的区域,
火力封锁区总共宽度大概在三十公里左右,进入这一区域后,你就会受到敌方的零星火力的骚扰,但一旦你在这区域内暴露了,就会受到敌人的密集火力打击,当然了任何一方想要对这么大的一个区域进行火力覆盖是不可能的,那么只能在某一区段内加大火力打击密度,形成一段区域内火力密集,从而达到封锁的目的,这一区段也叫火力密集区。
一般来说这个区段不会很大,也就是在两三公里左右,在这区间火力密度会空前强大,几乎可以用一发接着一发来形容,这样就达到了封锁的目的。
如果火力密集区间增大,那么要进行密集火力封锁的区段内,需要投放火力武器的数量就会成几何倍数的增加,火力投放武器数量的增加也就意味着弹药的消耗量成几何倍数增加,那样对敌方来说那弹药消耗量的增加简直可以恐怖来形容。
因此实际上火力封锁最危险的火力密集区域也就是两三公里左右,按照基础外骨骼装甲提供的最高速度,通过那几公里也就是几分钟的事情,玩家们完全可以利用装甲火力车被暴露后,吸引敌方火力的那段时间快速通过火力密集区,然后拼人品穿过火力封锁区。
但现在那些装甲运兵车仅仅进入火力封锁区不到十公里就被打爆,玩家们还有将近三十公里的路程要跑,同时火力密度也跟往前不同,密度提高了不止一倍,这些已经弹射出去的玩家们的命运可想而知,基本上不说是全军覆没,也可以说能够抵达前方的玩家可以用凤毛麟角来形容。
看完了前面那几个鲁莽的家伙的行动,高洪顺他们团队频道内寂静一片,所有人都沉默了,如果他们想要前进,那么很可能步入他们的后尘,可不前进,在规定时间内没有抵达前方战线,高洪顺他们是会受到系统惩罚的,而且那个惩罚也是高洪顺他们这些玩家根本承受不起的,可现在到底该怎么通过这该死的火力封锁区。