以,不管哪个打劫团伙,一般开口都是“一件蓝装”。
在《拔刀》里,玩家死亡之后,是有很大的死亡惩罚的。
如果没有主动攻击别的玩家,是受到别人的攻击而挂掉;或者是打怪的时候,强歼不成反被艹,被野怪给挂了。这两种情况下,玩家们就会被扣除当前级别升级所需经验的10%的经验值。比如12级升到13级需要一百万经验,如果一名12级的玩家这样挂掉,就会被系统扣除掉十万点经验。
而除了经验值的惩罚外,这样挂掉的玩家,还有100%的概率随机掉落装备在身上的一件装备;至于掉落的是什么装备,是白色的还是蓝色的,那就要看运气了。同时,这名被杀的玩家,还有30%的概率,掉落背包里的一件道具,或是背包里的金钱。
这是一般情况下的死亡惩罚判定。
也有玩家会自作聪明,自知必死,就把身上穿着的所有装备都收进背包里去。可是,又有什么小动作能逃脱无处不在的主脑系统的监视呢?对这样的玩家,主脑系统就会准确地从他藏进背包的装备里,挑选出一件来,爆到地上。
总之,无论如何,你挂了,那就要100%爆一件装备,然后30%地掉落一件道具或者一些金钱。
至于主动攻击其他玩家,但最后反倒被人反杀的玩家,死亡惩罚又不一样了。系统对这类玩家的死亡惩罚,要重得多了;一般情况下,会遭到两倍的死亡惩罚。
也就是说,会被扣除20%的经验,会随机掉落身上两件装备,还有60%的概率从背包里掉落一件道具或是一些金钱。
而黄名、红名的玩家,系统又会根据他身上的杀戮值,作出不一样的死亡惩罚判定。比如哪个玩家红得发紫,杀戮值高达几十点——也就是连续杀了几十个人;这样的玩家要是挂了,极有可能一次姓就把身上带着的所有东西给爆光——就像是个boss一样,来个满天大爆。
因为有这样的死亡惩罚系统,所以一般玩家去打劫别人的话,都会要一件蓝色装备作为“买命钱”;如果实在拿不出一件蓝色装备来,那就拿一些等价物。
其实,一件蓝色装备,这是非常微妙的“买命价钱”。
要是高于这个价了,那打劫的、跟被打劫的双方,极有可能就谈不拢了。被打劫的就会这样想:“你杀了我好了,杀了我的话,我掉落的是白装还是蓝装都不一定;背包里又没什么很值钱的东西,你也得不到什么好处——顶多我自己损失10%的经验值。”尤其是,绝大部分的玩家,身上装备着的白装是远远多于蓝装的;所以,即便是挂了,掉出来的装备一般也是白装。
而要是低于这个价了,那打劫的一方就不干了。你妹,老子辛辛苦苦出来打劫,浪费了这么多练级的大好时光,你就给这么点钱打发要饭的?你还是去死好了!
这时,围住李秉的三名男玩家里,忽然有一人不适时宜地说了一句:
“老大,不对啊,这穷鬼身上就一件手套,连白色的衣服都穿不起啊,怎么办?”
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