往生记正文一百三十二我我鱼
一百三十二
1983年的6月,接受了山内博的邀请,长久放下了所有事情专程前往大阪参加fc家用机的首发仪式。
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长久是作为贵宾前往的,行程匆匆,主要是对任天堂如此心急的没有那啥的心里准备。
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山内谋定而后动,本来准备提前圣诞节一两个月,一来雅达利出了这么一档子事,二来任天堂自己也出了妖蛾子。
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那是第二研制组的一个工程师,颇有几分才华,但是在日本公司这个十分注重资历的环境里总被打压,一直得不到提升,于是乎心生怨念,跑了。
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跑了不打紧,只是正值雅达利崩溃之后的混沌时期,全世界的游戏业一片惨淡,失去了强力市场主导者后显现出一片萧条凄凉的衰败景象。许许多多的小公司统统破产解体,市场上充斥着一帮找不着工作的败兵,饱和了。
这个冲动的工程师十分懊悔,走投无路的之下被另一个实力派巨头世嘉公司所招揽。
世嘉也是老牌娱乐企业,说起来还不是日本原生的,只是在79年的时候被兜里有俩钱的骚包鬼子买了下来,成了日本公司。论起辈分来还在任天堂之前,只是两家公司梁子可架的深了。
七十年代后期专攻街机市场,其成绩有目共睹。雅达利vcs家用游戏机之后,世嘉立即着手开发家用机,可以说是和任天堂同时。
只是世嘉娱乐是一家传统企业,做弹子球发家的,初次进入这个电子游戏产业自然磕磕绊绊。
因此,世嘉的家用机开发并不成功,所幸的是,世嘉非常意外的聘用了这个任天堂的弃将。
这位工程师在任天堂第二研究室隶属于横井军平的手下,主攻就是计算机整体设计,横井军平的先期设计他都门清。
如此一来世嘉公司如获至宝,立即将其提升为开发主管,统领全局。这位工程师倒也对得起世嘉这位明主,愣是在6502的基础上发展出了一套自成体系的游戏机系统,并立誓要抢在任天堂之前发售。
世嘉发疯,山内也没闲着,多方打探也得知了这个消息,因此才急着发售fc,在这个世界上,能够早一点推出都是莫大的优势。
这次行程大概要耗去一个月的时间,这是长久自己定的,很多人不理解,包括虞博士。
“鬼子卖他的东西你去凑什么热闹?”虞博士疑惑不已“咱们这边还有好多事情要办啊,你可不能松气。”
长久一笑,他哪能无所求而去捏。
“放心吧虞叔,我分得清轻重。”长久自信满满“不打无准备之仗,君子当有所必为。”
虞博士见他胸有成竹的样子,也就没说什么,只是交待他早去早回。
随同前往的还有肥标和其手下的一班精兵强将,他们对fc的发售早就虎视眈眈。肥标自己不想搞高风险的家用机,长久屡劝无用,只好退而求其次,特地制作了几个游戏的创意雏形交给肥标的游戏开发组,委托其代为完善。
非长久不自己亲历亲为,而是编写这玩意实在是费神费力。长久设计的fc平台是以021汇编作为开发语言的,高效的同时代价就是编写繁琐。
一个游戏从设计到开发完成,最少要一个团队拼搏半年时间,更有甚者,比如经典之经典的超级马里奥就开发了一年之久。
虽说长久几乎不用设计,只在头脑中就有了这些东西的形态,但是要自己做的话总得一行一行的花时间编程吧,单人几乎是不可能完成的任务。
有时候长久就会苦笑,自己怎么不长一个机器人头脑捏,看那些穿越的大大们要么就是全套家伙齐全,直接拷贝程序就行了,要么就是superman,直接变身超级电脑,一晚上就能写上一打的游戏程序。
自己没本事啊,就像一个高考的学生看着满纸异常熟悉的题目都会做,但是时间却不够。单枪匹马不能成事,因此长久就看上了那些散落的人才。
日本在前几年游戏产业大发展的时候培养了大批的专业程序员和游戏策划,雅达利雪崩效应之下,许多著名的游戏厂商开始通过大规模的裁员和减薪来熬过漫长的“严冬”仅神户地方的konami在82年就削减了四分之一以上的员工。
这些失业者之中不乏卧虎藏龙之辈,长久打的就是他们的主意,因此特地和肥标一商量,咱去日本招人吧,顺便趁着那啥的fc,也把咱开发的游戏节目卖上一卖。
作为处理器低价出售的补偿,山内博曾和长久达成协议,允许长久为fc平**立开发游戏软件,但是必须交由任天堂公司代为出售。因此肥标的公司得以发货到日本卖他的fc游戏节目。
肥标一听这个自然大声的叫好,立马带了几个得力的助手,开路一马斯,兵发大阪去也。
等到了大阪,长久一行受到了颇为隆重的接待,一番虚与委蛇之后,长久和肥标还是住到了数字东方日本分公司的地方。
这次到了日本,长久分明的感觉到了空气中那一股不同寻常的萧条味道。他顺手买了份日经新闻,随手一翻就看到了大量的评论。
这些评论都是对这次游戏行业大萧条的预测,长久注意的是其中一个专栏,上面长篇累牍... -->>
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