六月二十日,第二轮比赛进行,胜者组的玩家们再加上复活赛晋级的玩家们,将会随机匹配对局,败者直接淘汰。
六月二十一日,七百二十名玩家决出三百六十名玩家。
六月二十二日,中午十二点,三百六十名玩家决出一百八十名玩家。
六月二十三日,第五轮,一百八十名将会决出九十名玩家。
最后这九十名玩家,如果有人曾经达到过十连胜,便能将你的队友救起,最后组成二十个小队,在决赛中角逐第一。
基本上来讲……到了复赛这个环节,要是想保住队友的情况下,就一把都不能输,对团队间的信任也是一种极大的考验。
一般到了这种地步,就不能光是想着自己晋级这么简单了,还必须要考虑到队友方面的晋级问题,如果晋级过后,队友全部淘汰,到时候应该怎么办。
难不成和系统随机组队的队友相互磨合?
虽说能够最后留下的玩家们,实力都有保障,可鱼龙混杂,另外现场磨合团队的契合度,会浪费不少时间,这两样条件的加持下,注定会与前十名的位置无缘。
最后留下来的玩家们,皆是大浪淘沙,经历过千锤百炼后留下的高手。
相信他们也明白,每一场都很关键,如果你一时失手、犯下错误,那也只能自己买单。
当然,在最后的赛制上,也给玩家们留有一线生机。
因为不排除一来就会遇到顶尖高手的可能,所以才会加上两场复活赛,以及队友十连胜可以复活一名玩家的规则。
另外在复活赛中,也可以考验一下胜者组失败玩家们的综合实力,相当于也是给了胜者组那边一次机会。
最后便是关于高玩那一方面,在初赛结束后,不少人都开始在论坛的帖子里进行发帖,标题大多以“在?我为什么第一把就能遇到九连胜的高玩!”“遇到高玩该怎么办?”“兄弟们别慌,遇见高玩只需……”这些为主。
对于萌新而言,这种玩家简直就是噩梦级别的存在,虽说在归墟里新手系统里训练一阵过后,就可以简单进行打怪等常规操作。
但人与人PK之间,是有一定讲究的,至少有绝大部分玩家暂时还没有克制恐惧部分,就这一点便能使战斗力下降不少。
关于恐惧部分,举个栗子,就类似于你害怕对手的锋刃,你还怕它割伤到你,你害怕对手的拳头,你害怕它触碰到你……
而一位真正合格的虚拟现实游戏玩家,他能做到克制住恐惧,真正厉害的,拥有职业标准的,便能将恐惧转换成为某种激励自己的力量。
……
……
六月十七日,白小元登录了游戏,怀着忐忑的心情,迎来了属于自己的第一场复赛。
如果说初赛只是简单的一对一个人单挑环节的话,那么这复赛就有点不太一样,注意的要求也比较多了些许。
因为有实况转播的缘故,所以你的一举一动都会暴露在大众的视线中,简... -->>
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