将超绽放整个系列的反应都转移到‘进攻途中’或‘目标身上’,思考起来并不复杂,实践起来却并不简单。
把这个任务交给三位神之眼持有者来操作的话,想要实现在‘进攻途中’完成,首先要求水、草神之眼持有者能永远稳定的在同一时间发起攻击,然后雷系神之眼持有者要能准确把握草原核诞生的瞬间,这三个人得有多默契?
就算是放在‘目标身上’完成,那也要有最低的默契,三个人要按顺序攻击才行。
而且最重要的是‘三个不同属性的神之眼持有者’,只要能实现,那就是一人媲美三人。
反应需要的元素种类越多,越能体现掌握多元素的优势。
反应效率越快,越能体现自己打反应不需要配合的优势。
“便携式元素微粒制造器制造水元素微粒,风元素扩散,释放草元素,产生草原核,释放雷元素……雷元素一同释放会更好些……”
右手要负责启动‘便携式元素微粒制造器’,也就顺势承担了扩散的任务。
左手要在扩散完成时,同时释放草元素和雷元素,草元素要飞快一点,瞄准并追上扩散的水元素,雷元素要飞慢一点,追着草元素但要等前面两位先产生反应。
顺序是这样的,理论也很清晰,超绽放的效果也实现了,可王尘总觉得有些手忙脚乱。
他又制造出雷元素和草元素,用激雷进行对比,比超绽放丝滑多了。
即使把反应触发的时间转移到了‘攻击途中’,超绽放释放的前奏还是有很多瑕疵,最主要的就是分开了左右手,草元素、雷元素要进行瞄准、追逐。
同时调用两种不同的元素并不比同时操控两枚风刃难多少,而且他一直有在练习,如今都已经可以同时操控841道风了,别说两种不同的元素,同时调用七种不同的元素也不在话下。
之所以要分开左右手,因为整个反应的过程要遵循顺序,水元素微粒在释放时很容易受到其他所有元素的影响,风元素扩散也很容易牵扯到雷元素,雷、草两者也会发生反应,要把控好距离。
这是多元素操控一定会遇到的问题。
就算他以后掌握了水元素,少进行一次扩散,也要面对类似的问题——怎么才能在多种元素同时释放时,让需要反应的产生反应、不需要反应的不产生反应?
最简单的解决办法就是他现在选择的拉远距离,可这又影响了反应效率。
思考之后,他决定改变方式尝试一下,把风元素扩散水元素、释放水风元素、释放草元素、释放雷元素都放在右手,宁愿花更多精力保持它们的距离,也要让它们都沿着同一个飞行轨迹击出,这样就解决了需要瞄准的问题,只要控制好每种元素的速度即可。
他握紧问天剑,将前方一个高速滚过的风滚草当做要面对的敌人,拇指轻按剑格,一粒水色光点飘出,还未被漫天风沙吹散,就瞬息被问天剑上冒出来的风元素扩散至整个剑身,水风成形了。
裹着水元素的问天剑剑身两侧,又有泛着紫光和绿光的元素力凝聚,水风和草元素同时向风滚草激射而出,雷元素刻意慢了一拍。
飞行途中,刚好足够产生一枚草原核... -->>
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