不少,毕竟IT行业么。
《泡泡堂》这边的测试工作依旧是在如火如荼的进行着,这段时间以来,伴随着加入到其中的玩家越来越多,口碑也是逐渐发酵起来,让《泡泡堂》这款游戏也是越发的被人所熟知,并且颇受关注和讨论,从而又吸引了新的玩家前来,已经形成了一个良性循环。
虽说这会儿《奇迹MU》的宣传也是甚嚣尘上,一副声势浩大,大有将其他的竞争对手的声势全都打压下来的样子,但《泡泡堂》和它的受众群体并不一样,任凭对方如何的大肆宣传,我自巍然不动。
原本,《梦幻西游》因为角色人物的Q化,伸手很多女性玩家的喜爱,游戏当中也是不乏各种女性玩家,而现在《泡泡堂》一推出,这种休闲小游戏的方式,更是深受女玩家们的欢迎,一时间,好多女生纷纷向着自己的朋友们安利这款游戏,在女性群体当中掀起了一股强烈的风潮。
谁说女生就不喜欢玩游戏的?
女生也是人,她们也有玩游戏的娱乐需求。
但是市面上针对她们所开发的游戏,实在是太少了。
游戏公司们只觉得男性是游戏的目标群体,所有的游戏开发,也都是针对男性群体的。
却忽略了,在商界当中,女人和小孩的钱,是最好挣的这一定律。
《泡泡堂》的崛起实在是太快,虽然有着《梦幻西游》的因素在里面,天然的让玩家有一种好感,但是它所崛起的现象,依旧是让好些游戏公司有种看不懂的感觉,他们都忍不住开始研究起这款游戏为何会成功的案例。
是啊,看起来平淡无奇的一款休闲小游戏,也没什么技术含量,怎么偏偏就火了呢。
好多游戏公司百思不得其解。
事实上,一些游戏公司并不是不懂玩家的需求和心里,但是由于要恰饭要挣钱的心思,再加上资本的影响,让游戏制作者们往往没有办法去按自己的真实想法制作,最终往往被资本所左右,背离了开发时的初衷,最终导致了开发出的东西,可能连他们自己都不喜欢。
没有办法,资本都是逐利的,尤其是在这个经济快速发展,唯“财富”论的社会里,资本想要更快的将钱都敛来,没有那么多的时间去慢慢挣那点儿满意的钱。
而与此同时,苏静在钱塘的这几天,则是过的相当的充实,可以说全程泡在了青文化那边。
虽然青文化还没有搬到沪海那边,但薛晴还是已经给他们规划出了单独的办公地点。
之前的时候,作为二次元文化的爱好者,苏静不时没有见过各种各样的手办,但是她还从来都没有见过,一款手办到底是怎么制作出来的。
在青文化的这几天里,她见证了一款手办,从原画到灰模再到样品的整个过程,看着那窈窕的身影从工作人员们的手中慢慢的诞生创造出来,她忍不住有种叹为观止的感觉。
期间,好奇的她也是亲自下场,虽然做出来的东西真的是有些不堪,但她依旧是乐在其中……
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