赛总决赛这样的年度重点项目的同时,有专门的一个团队,带着他们的展具,千里迢迢的赶到京城,然后开始紧张的布展工作。
虽说展具是他们自己设计的,但这毕竟是制作出来之后的第一次组装,他们也没有任何的经验,所以一开始整体的进度并不算快,场面也是一度有些濒临失控,甚至有些地方,因为安装错误而损坏了。
好在之前就考虑过这个问题,加上今年也是青网娱乐上市的关键之年,为了确保万无一失,当初在展具制作的时候,青网娱乐特意专门制作了一套备用的,也是被一并运到京城来。
在经历了一段时间的磨合之后,整个团队的配合才逐渐流畅了起来,布展的进度,也是一日千里。
参加此次展会的展商,共有130多家,除了国内的游戏厂商之外,还有国外的游戏厂商以及像诺机雅、嗦呢这样的硬件和数码产品厂商。
不过总的来说,青网娱乐所占据的展区,属于位置比较大的一个地方。
这也不奇怪,这次的展会,有那么多国家机关的支持,所以商业味道其实不是那么特别的浓郁,毕竟他们的目的摆在那里,而青网娱乐作为当前国内互联网产业当中的龙头和中坚力量,自然也是得到了力挺和优待。
不说是现在青网娱乐的几款游戏,几乎是压着各路国外引进的游戏,单说是前不久曝出来的《梦幻炫舞团》被引入到棒国市场那件事,就足以让其被树立为典型了。
看得出来,国家也是希望国内的游戏能够“走出去”,成为大国战略的一环。
除了青网娱乐之外,达盛、久城、薪浪、网艺等等当前在国内游戏市场已经占据一席之地的公司,当然也不会错过这个机会,同样也是参与到了此次展会当中。
但是跟青网娱乐所受到的优待比起来,可就是一个天上一个地下了。
毕竟,人们记住的,往往就只有第一是谁,第二常常总是被忽略。
尤其是,这些公司的产品,往往又都是代理的国外游戏,没有自己能够拿得出手的东西。
整个展馆当中,都是一副热火朝天的情景,各种各样的宣传挂画,被树立起来,整个展馆里,到处都能够看到游戏与数码的元素,仿佛让人置身于一片互联网海洋当中。
关于此次展会的宣传,也是在很久之前就已经开始了,或许是为了更好的将自己的理念贯彻下去,这次的宣传,那些机关们,也是放下了自己高高在上的身段,开始学着用年轻人的方式来思考问题,在宣传的渠道上,也是选择了那些能够让更多年轻人所注意到的方法。
经过前期的预热,关于此次展会的消息,也是在年轻人群体当中满满流传开来,已经有好些年轻人,对此次的展会进行了关注和讨论,而伴随着时间的日益临近,这些讨论的声音,也是越来越多了起来。
渐渐的,在网络上,此次展会,已经跟青网娱乐的两场活动一起,成为现在讨论热度比较高的话题,玩家们对此,也是充满了期待……
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