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第三章种族战争

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。在面积约40多万平方公里的战场上,每个种族都在靠近本族大陆的地方拥有9座战斗堡垒,100小时的战争时间结束时,摧毁敌方堡垒数量最多的为胜者,最少的败者将提供30%的本族系统贡献度给胜者,直至下一次种族战争的展开。

    虫族就是在这样的战争中滑落的,经济萎缩,没有财力构建完整的防卫线,上界的胜者人族都把补给点建到了虫族的野外矿区上,强大的更强大,卑微的更卑微,想翻身确实很难。指望虫族玩家自己建造防卫是不现实的,那是天文数字的贡献度。人族玩家却可以通过战争奖励把补给线建到虫族的领地,人族的强大可以吸引更多的人,虫族的人口却在锐减,没有人愿意在可以选择的情况下屈辱的活着。

    其实游戏里的玩家加起来超过了一亿,但这么庞大的数量在更庞大的地图面前显得有点力不从心,平均每平方公里内很少超过30人,在虫族的领内这个数字就更小。

    不过这都不重要,看着以千万计的人在一起死磕,是多么让人热血沸腾的场面啊,我怀着激动的心情返回主城把绝大部分的贡献度换成星际货币,死一次掉一半,这可是钱呐。还好功勋值在升级完b2级猛犸后所剩无几,掉一半也不心疼。至于“死亡后最高使用权限降一级”这个惩罚是无可变通和抗拒的,听天由命吧。

    除了在系统主城的矿场外,我第一次看见这么多的虫子,挥舞着臂刀,高举骨矛,眼里是嗜血的红光。战争就是战争,没有实力的战争会胜利吗?我为虫子的战争委员会担忧,也为虫子的未来担忧。

    不管怎么说,我本身也是个虫子,早已经有了将50000贡献5000功勋葬送的慷慨和觉悟,让战争来的更猛烈些吧。

    我等待了n长时间,终于被战争委员会分配到了一支8个虫的袭扰小队,我们的任务是袭扰,尽可能拖延神族方面的进攻,打乱进攻节奏,分散敌人兵力。

    尽管任务使命看起来很神圣,但我们每个人心里都清楚,上面说的我们一项也做不到,即使象我们这样的小分队有300组之多。

    整队整队的侦察和袭扰小组被传送到了最前方的战争堡垒。我看着无数的防御塔和密密麻麻的潜伏者阵地,阵地两侧赫然两群猛犸在嘶叫,看来是准备做骑兵的,整个堡垒上还间杂着无数骨矛投手。天空中,反隐气球、幼生飞龙和自杀飞机遮天蔽日,居然还有几十只诅咒和狂暴飞龙在里面。这次虫子的战争委员会很是下了本钱嘛,买了这么多自杀宝宝(自杀飞机、反隐气球是系统出售物品,贡献度换取)。看着这样密集且庞大的阵势我不禁有些恶意的想,一颗,可能只需要一颗原子弹。虽然我很清楚开战后阵形一定是散开的,而且庞大的侦察兵部队也决不会给人族这样的机会,但想想不犯法吧,哈。

    虫族的实力和神人两族还是差距很大的,顶级兵种的数量少的可怜,能防守住就不错了,哪里还谈的上摧毁敌方堡垒。要不是种族战争参加了就能得到相当大的利益,估计我现在早就在主城舒舒服服的看转播了。
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