心的拉米亚捕捉到了。
她的嘴角微微勾起,不再多言,只是一次又一次地重复刚刚的动作。
最初的十几箭,伊利娅还是毫无压力的,甚至都在怀疑是不是自己太过小心了。
然鹅,渐渐的,她开始感到目涩。
原本,她还以为是昨晚没睡好的缘故。
但随着疲惫感的逐渐增强,她慢慢察觉到事情的不对劲。
忽然,她想到了那句话:焰牙的力量是需要精神力维持的。
她明白了,这就是精神力消耗的表现。
精神力被消耗就会慢慢疲惫,那么等其消耗殆尽的时候会怎样?
是眩晕?还是直接昏倒?
她没有太多的时间思考,拉米亚的攻击一波接着一波,她现在没事,但之后就不好说了。
‘不能继续下去了!’感受着脑中逐级增强的疲惫感,伊利娅终是下了决定。
她一咬牙,挥手撤去屏障,同时身形暴退而走。
见状,拉米亚嘴角一勾,这家伙终于是坐不住了。
她没有乘胜追击,先是拉开距离,置身于房间中央,而后才开始搭弓射箭。
打着打着,伊利娅就发现不对,虽然她始终处于移动状态,但拉米亚总能准确无误地找到自己下一步的落点。
许多次都不是拉米亚射中,而是她自己撞到箭头上去。
拉米亚射出的箭矢,可以说是一根都没有浪费过。
无论她如何走位,甚至改变路线方向,都没有任何作用,拉米亚的箭矢总能如期而至。
而且,脱离了屏障的限制,箭矢如今的力道竟比之前还要强大许多,每一箭都会从她这里剥夺掉相当的精力。
更别说她自身的问题,这是她在战斗中才发现的一个问题。
她的屏障虽然防御性能很高,拉米亚比她高出一阶想要攻破也得花很大力气。
但却存在着一个缺陷,即无法进行实时移动。
要么站在原地,要么时刻注意攻击的到来,在箭矢即将击中自己的前一刻发动屏障防御。
箭矢的速度很快,肉眼根本看不清,她只能依据拉米亚挽弓的动作和箭矢射来时的破空声进行防御。
这种做法很耗费心神,不仅要看好脚下的路以免撞墙或摔倒,还要时刻注意箭矢的动向,一个不留意就可能被拉米亚宾果了。
但没办法,她倒是试过和屏障一起移动。
不是不行,只是需要耗费更大的精力控制,稍微不集中屏障就散了。
总的来说就是熟练度的不足,也许她以后能够找到办法控制,但对于初次运用的她来讲,还是有些过于勉强了。
与此相比,临时防御的办法虽然麻烦了点,但心神的消耗却反而没有那么剧烈,只要看好路、及时防御就行。
虽说如此,但相较于站在原地,只管输出的拉米亚来说还是落了下乘。
她不是没想过反击,但想反击她的手脚就得离开屏障,那就很容易被拉米亚抓住,一旦被抓住,想要脱身可就难了。
‘如果有一样称手的武器就好了。’伊利娅第一次如此期盼地想着,完全没有考虑自己会不会用的问题。