多么稀罕的词语,在她原来的世界,这样的事情也是偶有发生。
她所不理解的是:为何一座监狱会默许这种越狱行为的发生,甚至将其视为一种隐藏活动。
这个问题其实并不难以回答,伊利娅刚来几个月可能还没什么感觉。
但对米兰达可可这种在监狱呆过数十年的犯人来说,监狱里的一切早已不是那么新鲜。
更别说那些已有上百、数百年狱龄的犯人,在她们心里,这种感觉会更加明显,甚至厌倦。
想想看,同样的生活模式重复个几十上百年一点变化也没有,还能说得上有趣吗?
这也是许多犯人会选择外出打工的原因,虽说会更累点,但却能够接触更多新鲜事物。
尽管如此,当习惯了打工之后,这样的生活依旧是清闲、无聊的,急需一种能够刺激她们兴趣和活力的事情。
而说到刺激,有什么能比越狱刺激呢?
哪怕事后会受点罚,但对那些闲得慌的犯人来说,这却是一个很好的调节剂。
毕竟不是所有人都喜欢玩游戏,而玩游戏也是有时间限制的。
比起虚假的游戏,还是现实更加真实迷人,不是吗?
当然,如果仅仅这样监狱还不至于默认越狱行为的合理性。
犯人嘛就是因为在外面犯下过错才会来到这里,监狱没理由因为这点迁就她们。
主要还是因为自身的需要。
监狱内的看守大体分为两种类型,一是驻守监狱,主要负责维持狱内的日常运作,二是时常出勤,外出执行特殊任务。
其中,出勤的因为外出执行任务实践机会多,很容易就能得到成长。
但驻内的就不一样了,基本没什么发挥的机会,久而久之很容易松懈下来,整体素质难免也会有所下降。
当然,监狱每年都会组织看守的培训工作,但培训怎么有实战来得高效?
鉴于这点,以及犯人们的情绪需要,越狱这一活动便是应运而生。
为了让越狱一事变得更加有序、规范,看守们更是制定了一系列有关越狱的条例。
书面的狱规依旧是禁止的,但实际上只要能够接受越狱后的惩罚,想怎么越就怎么越。
同时,为提高犯人越狱时的持久性,令看守能有足够的时间练习。
监栋的负责人一般不会将留驻看守全部派出,而是在杜绝其越狱可能性的前提下,根据其能力,逐步派遣与其实力相近的看守前往抓捕。
也就是说,刚开始出现的看守实力不会很高,只要运作得好,完全有时间与之进行斡旋。
同时,这也是对低阶看守的一种锻炼方式。
但是,锻炼归锻炼,人还是得抓的。
如果派出的看守没能拿住跑出来的犯人,那么最多半个小时,狱方就会派出更多更强的看守加入抓捕,直到将犯人抓住为止。
抓捕工作由犯人所在区域的看守负责完成,抓捕成功后则交由刑罚所进行惩罚。
在这过程中,不仅区域内看守在练习,事后刑罚所的惩罚员也能得到一定的培养。
刑后,若犯人怕疼,去往医院进行治疗,还能增加医疗人员的实践机会,增进其医疗素养。
一次越狱,能够同时对狱内三处机构进行培养,还能兼顾犯人的情绪,可谓一举多得。
想到这里,越狱的兴盛也就不意外了。
一旁,伊利娅听得啧啧称奇,她没想到,一个越狱里头竟有这么多门道。
不过,这些对她来说没有太大的影响,她要做的仅仅是确定越狱确实有据可依,不是可可乱来的就好。
至于其他的,她的刑期只有短短十年,在有朋友、有工作、有比赛、有压力、有事情可干的情况下,按照过往的经验,应该没那么容易感到厌烦。
接下来,她又问了好些问题,米兰达的回答和可可所讲的大体相符,只是更为详尽。
这些问题中,伊利娅着重注意的是对越狱后的处罚。
可可说的很模糊,仅仅是告诉她只要不跑出监栋就没关系。
但事关身体发肤,伊利娅怎能如此草率?必须问个明白。