寻常的对手。
觉醒能力不说,偏偏还是最难对付的屏障类。
她也看出来了,伊利娅就是这场团战的核心,只要能够击败她,其余三者不足为惧。
而现在,就有这么个机会。
出于对伊利娅的看重,她拿出了被她当作杀手锏的爆裂弹。
而为了保证子弹能够成功命中,她用了和刚刚一样的办法。
如她计算的那般,最终,这颗爆裂弹落在伊利娅的身上,并令她倒退数步。
伊利娅此时很难受,她早就料到女子断不可能让自己那么容易得手。
她猜到女子有可能对她进行拦截,但她没想到女子仅凭一枪就清空了她当前一半的精神容量,导致她现在头晕脑胀的。
好在她的目的已经达到,这个距离差不多也够了。
她稳定身形,来不及喘气,她要赶在女子发动下一波攻击前动手,喊道:“束缚屏障。”
随着她的这声大喊,空气中,点点蓝光汇聚。
下一刻,女子周身,一道柱形光幕竖起,凝聚成型。
束缚屏障,伊利娅三年来的研究产物之一。
原理和其他屏障一样,是由灵魂粒子凝聚形成的。
不同的是,其他屏障防外不防内,而这个屏障则相反,防内不防外。
用这一招不仅能够把对手困住,还能抵挡其由内而外的攻击。
正如其名,是一种能将对手束缚在原地的招数。
只是有一点不知道你们有没有注意到,屏障的凝聚需要粒子。
构成绝对屏障的粒子是由本体直接外放凝聚而成,而远程屏障则是伊利娅的手在触碰到同伴时将自身精神力过渡到她们身上而形成。
可以说,两者都有粒子来源。
然束缚屏障发动时伊利娅虽离女子仅有数步,但却仍未能和她有过肢体接触。
没有粒子,屏障如何凝聚成型?
其实倒也简单,这涉及到伊利娅的另一能力。
感应屏障,伊利娅现有探测系能力中的最后一种。
是通过持续放出灵魂粒子,以达到动态感知的目的,相当于探测屏障的升级版。
不过,虽然能够达到动态感知,但相比于探测屏障,感应屏障的作用范围就要小得多。
这主要和伊利娅的精神量储备有关,她现有的精神总量并不支持她持续外放精神力,尤其还是大范围的。
因为这点,她才只能得到探测屏障这种近乎阉割版的能力。
好在事无绝对。
她发现,她的屏障具有隔内绝外的特性,不仅针对敌人,也可作用于自己身上。
只需要在粒子扩散前于周遭设立一道仅隔绝其灵魂粒子的屏障,将外放过程中的粒子尽数阻挡,就能令其只在屏障内传播。
只要屏障空间遍布她的粒子,只要粒子还未消散,那么屏障范围内的一切事物就都逃不过她的感知。
由于整片空间里都充斥着她的粒子,无论何人何物,无论他在做什么,只要身处其中,就必会时时刻刻与之接触,实时探知也就诞生了。
和具有信息时效性、只能用于侦测的探测屏障不同,感应屏障对战斗的帮助还是很大的。
不仅能够时刻知道敌人的一举一动,防止受到偷袭。
还能像现在这般,通过聚拢四周的粒子,形成屏障,打敌人个措手不及。
要说有哪里不足,在释放感应前还需要设下一面屏障这点确实是有些麻烦。
但没办法,现在的她只能做到这种地步。