而前世风靡内地的小BA王等游戏机,就是破解了他们采用摩托罗拉和Zilog架构的游戏引擎和游戏,山寨出来的产品。因为,这些公开售卖的芯片和芯片资料,很容易就能够让人通过芯片解密和逆向编程,完整地得到这些游戏公司的游戏引擎和游戏代码。
就算不是内地,你以为米国就没有山寨工厂了吗?
前世那些没有依附在雅达利旗下的没有合格证的游戏公司,就是凭借芯片解密和逆向编程,得到了雅达利的全套技术,从而浑水摸鱼般地推出很多劣质游戏,把米国的游戏机市场推向了无底深渊!
再加上玩了几年都没有什么变化、完全就是一个套路的游戏,米国人不厌烦那就奇了怪了。
在这个时候,扶桑人新奇的游戏和新奇的玩法,对于玩了几年千篇一律游戏的米国人来说,肯定是无比新鲜和刺激啊!
要知道,玩游戏最重要的是什么吗?
首先,是游戏者在玩游戏过程中的参与度,其次才是游戏的好玩与否、画面的精美度、最后才是游戏的价格。
在这些方面,以叶开专业的眼光来看,布什内尔都没有做好,只是一味地凭借着自己的爱好,不断地推出新游戏强迫客户接受。而他的这种理念在他离开公司之后,一直贯穿始终。
这就是为什么叶开明明已经买下了这家公司,却对创始人无动于衷的原因之一!
说实话,叶开在接手这家公司的时候,也不是没有动过想把布什内尔请回来的念头,但是想了很久终于还是放弃了!
放弃的原因很简单,雅达利是布什内尔一手创立的,而叶开却准备让雅达利的产品,从市场上消失,并且让雅达利公司变成纯粹的销售公司,借助雅达利的名声,推出自己的产品!试问,布什内尔能接受吗?
起码作为这家公司的创始人,肯定是不同意的。不要说布什内尔了,那些被收购或者兼并的公司,之所以新公司的名称还包含着两家公司的名字,除了借助对方的名声之外,更大的问题在于,那是那家公司的创始人明确要求的,不答应?那我就不卖!
这与华人的人死留名的想法差不多吧?
再者说了,布什内尔的强项在于开发游戏,而这对于来自前世、见识了那么多经典游戏的叶开,创意才是无价的!抱着这样的想法,叶开断绝了邀请布什内尔的念头!
尽管如此,叶开还是很佩服布什内尔对公司进行松散管理的决定的,任何一个科技公司对于技术人员的管理,都是松散的,这样的管理恰到好处地释放了技术人员的压力,能给予他们在宽松的工作环境下,获得无数灵感的机会!
所以,叶开也准备把这种制度延续下来,但是手里没有什么好的人选,只能暂时把这个工作交给罗兰。不想,罗兰从这家公司的资料里... -->>
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