,挥动黑铁战刀朝着矿洞地鼠斩落。
刃芒一闪,矿洞地鼠瞬间被斩成了两半,秒杀当场。
同样是5级怪,矿洞地鼠的防御能力和HP被食人魔甩出三条街,不过它的毒刺攻击确实挺犀利的,如果没有提前防备挨上几根,至少要去掉半条命。
-75!
-82!
两个伤害数字飞起,迅速消失在空气中。
双重打击!
技能的威力果然不同凡响,一刀双击等于是双倍伤害,杀伤力相当强。
赵犀却没有丝毫的喜悦,反而皱了皱眉头。
双重打击可以在1秒钟内完成连续两次攻击,这样的攻击速度其实不算厉害,他在现实里完全可以做到更快。
不过在游戏里,虽然《光辉》的虚拟现实程度高到令人发指的程度,但是游戏有游戏的规则,人物的属性对赵犀造成了很大的限制,他也只能依靠技能来增强自己的实力。
但第一次将技能运用到实战里面,赵犀立刻发现了技能的缺点。
那就是施展技能必须要有准备的时间,要先加以激发才可以施展出来,无法做到出招在心动之前,不能依靠战斗的本能瞬间释放。
因为对于技能特性的不熟悉,他刚才出手其实慢了片刻,普通攻击和攻击技能之间没有完美地衔接到一起,只不过因为矿洞地鼠体积小速度不快,加上黑铁战刃足够犀利,所以还是将其斩杀。
但是假如遭遇到更强的对手,这一点点的延迟有可能会造成极大的麻烦!
换成是普通的玩家,恐怕根本没有赵犀这样的烦恼,绝大部分的玩家也包括职业玩家,他们的游戏思维已经成为了定式,哪怕是职业的高手所追求的,也只是如何完美地释放技能,如何精准地打击目标以及团队之间的战术配合。
因为不管是谁,都无法改变游戏的基础设定,系统技能就是这样的,你不可能改变它预设的程序,只能是熟悉再熟悉,熟悉到能让技能在最恰当的时候发挥出最大的效果,那样就算是高手了。
赵犀倒是没有脑残到妄图修改游戏规则,既然系统技能是无法改变又不可或缺的,那么如何才能将系统技能和普通攻击完美地结合到一起呢?
他陷入了深深的思索当中。
光想肯定不行,赵犀不是空想家,他是绝对的行动派。
踩过矿洞地鼠渐渐变得透明的尸体,赵犀继续朝着矿洞深处挺进。
仅仅只走了不过十几步路,前方出现了一头枯瘦的人型怪物,它听到赵犀战靴踩着碎石的声音,蓦然转身来,向前探出丑陋干瘪的脑袋,张开黑洞洞的嘴巴发出沙哑难听的嘶吼。
矿洞僵尸,7级怪物,被邪恶力量侵蚀的魔物!
像是嗅吸到血腥的苍蝇,这头矿洞僵尸气势汹汹地扑向赵犀,尖利带毒的利爪是它强有力的武器,奔行如飞的敏捷速度更是让新手矿工闻风丧胆。
面对越来越近的矿洞僵尸,赵犀站着不动。
他当然不是被吓傻了,而是释放了一个新的技能。
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